Analyse · Understand · Perform

La méthode

Un volume de passes ne dit rien. Ce qui compte, c'est où le joueur reçoit, vers où il joue et ce que son ballon change pour l'équipe. Chaque analyse répond à ces trois questions, match par match.

01

Les données officielles du match

Chaque action du joueur est relevée avec sa position sur le terrain : passes, duels, ballons récupérés, courses. Environ 1 600 actions par match, sans note d'application ni avis extérieur.

02

Des passes classées par intention

Chaque ballon joué entre dans une des 4 catégories : fait avancer le jeu, conserve, remise en retrait, ratée. Avec la zone de départ (9 zones), la direction (8 directions) et les mètres gagnés.

03

Le vis-à-vis direct

Le joueur est comparé, match par match, au joueur adverse qui occupe le même couloir. Même terrain, même minute, mêmes indicateurs : la comparaison la plus juste qui existe.

04

La vidéo, recalée à la seconde

Quand une vidéo est disponible, les séquences marquantes sont annotées et reliées aux chiffres. Le joueur voit l'action dont parle la donnée.

05

Le ressenti du joueur

Après chaque analyse, trois écrans : performance, confiance, fatigue, ce qui était facile ou difficile. Quand la perception s'écarte de la mesure, l'écart est signalé à l'analyste et à l'agent.

06

Des objectifs chiffrés

Un point de départ mesuré, une cible, et la progression suivie match après match dans « Ma saison ».

02

Les 4 catégories de passes

Fait avancer le jeu

Le ballon gagne du terrain vers le but adverse, casse une ligne ou entre dans le dernier tiers.

Conserve

Le ballon reste dans l'équipe sans recul net : utile pour tenir la possession.

Remise en retrait

Le ballon revient vers son camp : sécurité, ou manque de solution vers l'avant.

Ratée

Le ballon est perdu. On regarde où, et sous quelle pression.

Ce que les données ne disent pas

Les données de match ne mesurent ni la pression subie au moment de la passe, ni les déplacements sans ballon. C'est pour cela que l'analyse s'appuie aussi sur la vidéo et sur le ressenti du joueur : la donnée seule ne suffit pas.

Voir Isaac Sports Lab avec vos joueurs

Une démo de 20 minutes : l'espace joueur, l'espace agent et un rapport complet.

Demander une démo